第69章 本地化策略(1 / 2)

我的1999 东人 3736 字 3个月前

第69章 本地化策略

徐良点了点头,“除了《传奇2》,公司另一款游戏《千年》什么时候正式运营?”

《千年》是亚拓士放弃开发《传奇:霸王战》后的一款续作。

开发时间还要早于《传奇2》,所以进度很快。

朴灌镐道:“现在正在修改公测发现的bug。按照计划,九月十八号正式运营。”

“除了这两款游戏,公司还有其它开发计划吗?”徐良道。

“目前还没有。”

朴灌镐道。

徐良点头后,“短时间内,公司就以开发两款游戏和它们的续作为主,等公司财务丰裕了,再开发新游戏。”

南韩游戏人才很多,二十一世纪第一个十年,华夏爆火的游戏,除了《魔兽》,大部分都来自南韩。

徐良收购亚拓士改名鸿蒙游戏南韩公司,并不是捞一把就走,而是想利用这里数量众多,也还算便宜的游戏人才好好发展。

所以鸿蒙南韩和鸿蒙华夏两个公司账目上彼此独立。

《传奇:霸王战》,交给鸿蒙华夏公司,收了10万美元的代理费,以及20的盈利分成。

当然游戏只是开胃菜,将来他还打算趁着谷歌进来前,把网址大全和搜索引擎引入南韩市场。

彻底本地化运营后,在南韩上市。

看看能不能在南韩互联网市场分一杯羹?

如果可以,那无疑拓展了国内互联网的边界。

如果最后不行,那就卖个高价,缩回国内。

重生一回,总要做点有意义的事。

“账上还有多少钱?”徐良问道。

“算上《传奇:霸王战》的代理费,还有2500万韩元。”费云翔道。

按照现在的汇率,2500万韩元相当于125万华夏币。

“还能支撑两款游戏的开发吗?”

“两个月内没问题。”

徐良点了点头,一个月后《传奇:霸王战》就会在国内正式运营,到时候只凭借分成也能让鸿蒙南韩公司获益丰厚。

两个月后《千年》正式运营。

这款游戏他并没有特别的印象,只是听过。

不过以华夏网游市场规模,多少也能赚一些。

徐良点了点头。

“尽快完成《千年》和《传奇》的研发,有任何需要,直接给我打发邮件。

还有,关于鸿蒙南韩公司的地位问题。”

此言一出,众人的目光瞬间转了过来。

“以后,南韩公司只对我一人负责,不对鸿蒙华夏总公司负责。”

朴灌镐心中一震,脸上露出一抹激动。

谁也不愿意自己头上有太多婆婆管,如果只是徐良一人的话,自己的自由度无疑要大得多。

不只是他,包括身为华夏人的财务总监费云翔、人事总监马辉都是如此。

而徐良之所以做这个决定,也是顾虑到未来他在韩国发展互联网业务的问题。

通过西方巨头在华夏互联网市场失败的经验可以得出结论。

如果没办法实现本土化,那么跨过互联网业务大概率会失败。

成功的例子就是雅虎rb。

雅虎只持股,并提供底层技术,不负责rb雅虎的管理,所以本土化很成功,最后成了搜索引擎和门户网站的第一。

后来华夏金山公司也是如此,05年进入东瀛市场,彻底的本土化,公司由东瀛人管理,总公司监督财务,并提供技术支持,结果闷声发大财。

抖音,同样主打本地化,上线三个月,拿下手机app下载榜第一,成为东瀛第七大社交平台,月活过千万。

类似的还有网易游戏、海底捞等等。